《一拳超人:最强之男》战斗攻略出炉 角色战斗状态科普-亚博app下载安装

企业新闻 | 2021-03-21
本文摘要:张权技术子公司开发螃蟹技术、销售天马市工、仅次于日本出版社之一的集英社头衔制作委员会兼导演兼《一拳超人:最弱之男》是国内首个《一拳超人》官方盗版手游,玩家可以在原著中看到形形色色的英雄和怪人,进一步体验激烈的战斗体验。

张权技术子公司开发螃蟹技术、销售天马市工、仅次于日本出版社之一的集英社头衔制作委员会兼导演兼《一拳超人:最弱之男》是国内首个《一拳超人》官方盗版手游,玩家可以在原著中看到形形色色的英雄和怪人,进一步体验激烈的战斗体验。但是游戏的战斗系统是丰富多彩的。很多新人玩家不得不休息。特别是角色角色中经常出现的各种奇怪的状态效果。

今天,我们将详细说明游戏中角色战斗时的各种状态。玩家有最基本的理解和理解。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)在目前的版本中,根据状态对角色的影响,大致分为增益状态、利润下降状态和周期性持续损伤等三类,共19种。

另外,根据状态持续时间的不同,可以分为常驻状态和以后的常驻状态。首先是增益状态,包括坚固、实体化、反伤害率、提高反击、提高损失、免除损失、提高轰炸、增加轰炸损失、提高速度、无视盔甲、增加特技伤害等。其次,还有崩溃、受伤、失眠、疲劳、减少受伤、减少损失等。最后是周期性持续损伤状态,分为热和酸。

1、增益状态(1) [强]:前面的蓝色盾牌效果(之后处于常驻状态,盾牌消失后消失)效果叙述:吸收释放者生命值(?)%的损失功能持有人角色(主要):背心尊者,背心捕获品:[结实] 20%吸收自己的生命值损失。地区吹雪,无敌护体:[结实] 20%吸收自己的生命损失。

深海王,深海王:[结实]吸收10%的生命损失。汽车人,汽车猛撞:[结实]吸收自己生命损伤的20%。

蛇咬着史奈克蜷缩着身体:[结实]吸收自己生命的20%。盔甲醒了,巨大的力量会破坏:[结实] 20%吸收自己的生命损伤。注意:吸收自己生命值损伤的20%,施法者生命下限的20%与受体生命值相关。案例:背心尊者在后排产生[结实]效果,后排3个单位前的保护膜是背心尊者生命下限的20%。

(2)[实体化]:全身红色旋风效果(后常驻状态)效果叙述:反击时损失增加(?)%技能持有人角色(主要):杰诺斯,不屈不挠(被动):[实体化]反击时损失增加了30%,持续了1场淘汰赛。不能锤,别打我。

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[实体化]反击时损失增加30%,继续进行1场淘汰赛。警察司机,定义太早:[实体化]反击时提高30%的技术应对数据,继续进行1场淘汰赛。

(3) [反伤害率]:头顶绿色盾增益状态(常驻状态)效果叙述:声波受到反击(?)%的损失。功能持有人角色:深海王,深海力量秒:[半丧亲率]整体减少30%半丧亲率。注意:深海王的反伤害率是对施法者的伤害,阿修拉一方线的伤害声浪是对整个敌人的伤害。当两个人物同时到达时,圣郎对独立国家造成伤害,并重新计算深海王的反丧亲率,计算出阿修拉一方船的受害声浪。

需要进一步说明的是,深海王的半身像不会死亡,最大敌人的血量下降到1点。(4) [提高反击]头顶绿色宝剑相增益状态效果叙述:角色攻击力减少(?)%(5) [损失增加]头顶绿色宝剑相增益状态效果叙述:损失减少(?)%技能持有人角色(主要):杰诺斯,正义力量秒:[提高反击]角色攻击力提高10%。基诺斯博士,计划灭绝:完全恢复生命的队友[增加反击]20%。

黑暗小偷团员,黑暗物质:[伤害增加]伤害增加了10%。冲天的好孩子,战列舰男人:[损失增加]损失增加了10%。部分R卡在没有A的情况下,B的损失增加了X%,持续99淘汰赛(与常驻状态相同,中间图)。

注意:头顶上的状态图标完全相同,但攻击力的提高和损失值的增加不是同一个概念。场上一个角色在攻击力提高的常驻状态下启动时伤害提高,常驻攻击力不会经常发生更换,成为潜入的伤害,淘汰赛结束后回到攻击力提高的状态。

(6) [免除受伤]头顶绿色盾牌增益状态(后常驻状态)效果叙述:免除自己受伤(?)%技能持有人角色(主要):背心尊者,背心中权:[免除损失]自身受伤增加20%,1淘汰赛持续。米卢沙砾垒道,变形非有效痛击,[免除损失]自己的受伤增加了20%,继续进行1场淘汰赛。

蟹鬼,蟹爪必杀技,[免除损失]自己的受伤增加了10%,继续进行2场淘汰赛。交叉身高,交叉拳击,[免除伤害]自己的受伤增加了10%,继续了2场淘汰赛。

(7) [改善轰炸]头顶的绿色宝剑相(剑尖下)增益状态(后常驻状态)效果叙述:减少自己的暴行(?)%技能持有人角色(主要):颤栗的使用权,阅读动力冲击:自己[增加轰炸]20%,1淘汰赛持续。帕奇诺,黑帮教父(被动),行动前,以自己的[暴增]5%继续进行1场淘汰赛。(8) [轰炸损失增加]头顶绿色烈日增益状态(后常驻状态)效果叙述:减少自己的轰炸损失(?)%技能持有人角色(主要):战栗的龙拳,阅读动力冲击:各[受伤]角色将自己的[暴行伤害增加]提高到30%,持续1场淘汰赛。(9) [提高速度]头顶绿色靴子增益状态(后常驻状态)效果叙述:提高自己或朋友(?)%的速度技能持有人角色(主要):警察司机,定义太早:友邦[提高速度]20%,继续1次淘汰赛。

索尼克索尼克,风刃:概率(50%-100%)使周围的队友加快20%,持续1场淘汰赛。(10) [无视盔甲]头顶的绿色X增益状态(后常驻状态)效果叙述:无视对方(?)%的盔甲功能持有人角色(主要):地狱的龙权,地狱阿拉什:让周围的角色无视对方60%的护甲,持续2场淘汰赛。(11) [增加特技伤害]头顶绿色锤子增益状态(后常驻状态)效果叙述:己方特技伤害增加(?)%技能持有人角色(主要):同济,天才的力量秒:第一轮自己的绝技伤害增加了30%。2、利润下降状态(1) [崩溃]周围紫环线效果(后续驻留状态)效果说明:损失增加减少(?)%技能持有人角色(主要):原子武士,原子斩首:损失减少30%,2淘汰赛持续。

音速索尼克,音速日:减少30%的损失,继续2次淘汰赛。“金球奖,金球奖”越来越严重。减少30%的损失,继续进行2场淘汰赛。朱合岩拔出刀,将惨杀损失减少30%,继续进行2次淘汰赛。

面膜人,水解粘液,受害减少30%,持续2次淘汰赛。弹簧胡子,无爆威,损失减少30%,2次淘汰赛持续。(2) [受伤]红色断骨效果(后常驻状态)效果说明:追加(?)%攻击力的额外伤害技能持有人角色(主要):战斗力的使用权,阅读动力冲击:50%攻击力的额外伤害,2淘汰赛持续。

水王,狮子斩首:加上攻击力的50%的额外损失,继续进行2场淘汰赛。恋人面具,嫉妒就像冤家一样:加上50%攻击力的进一步损伤,持续2场淘汰赛。

阿修拉独角线,阿修拉出拳:轰炸时100%概率,主要目标[受伤]2次淘汰赛,攻击力50%追加伤害,2次淘汰赛持续。(3) [失眠]头顶金色圆形效果(后常驻状态)效果叙述:不能移动,此效果未经命令,技能持有人角色(主要):天王,凛冽寒风:50%概率,主要目标失眠1淘汰赛。扣球锤,滑动反击:以50%的概率为主要目标失眠1淘汰赛。

闪电Max,闪电后右脚:[热]的目标100%概率失眠1淘汰赛。(4) [累]头上的红色宝剑相减益状态(后常驻状态)效果叙述:减少损失(?技能持有人角色(主要):性感囚犯,天使冲击:主要目标[疲劳]2淘汰赛,损失减少10%(波动),2淘汰赛持续。战栗的龙拳,超强风暴:主要目标[疲劳]1淘汰赛,减少10%的损失,1淘汰赛持续。

(5) [减少损失]头顶红色宝剑相减益状态(后常驻状态)效果叙述:减少损失(?)%技能持有人角色(主要):冲天的好男孩,喷射冲压:主要目标为[减少伤害]20%,持续1场淘汰赛(削弱板崩溃)。注:[崩溃]和[减少损失]可以转换成同样的角色。(6) [减少损失]头顶红色宝剑奖减益状态(后常驻状态)技术持有人角色(注):土龙,咸镜下束缚:关注票[增加损失]20%,2淘汰赛持续(增强疲劳)。

注意:[减少伤害]和[疲劳]可以转换成同一个角色。3、周期性损伤(1) [列]:全身烟火自然发火效果(后常驻状态)效果叙述:(?)%攻击力的伤害继续(?()淘汰赛技能持有人角色(主要):地下王,地下愤怒:造成60%攻击力[加热]伤害的2场淘汰赛。

疫苗人,能量弹头:目标受到80%攻击力的[加热]损伤,持续2次淘汰赛。闪电Maxk,雷电射门:目标以40%攻击力[热]损伤延续2次淘汰赛Jenos,燃烧的是:目标以50%攻击力[热]损伤2次淘汰赛(2) [山食]周围的绿色水滴效果(后常驻))淘汰赛功能持有人角色(主要):深海王,体内毒鳗鱼:将目标伤害到8%攻击力的[山食],持续2次淘汰赛。格洛里巴斯,江山图利:将目标损伤为15%攻击力[算术],继续2次淘汰赛。

格洛里巴斯,拜尔斯咬:将目标损伤为15%攻击力[算术],继续2次淘汰赛。武汉海带,海带光清洗:目标受到20%攻击力的[山食]损伤,持续2场淘汰赛。深海狮子,触须嘲讽:将目标损伤20%攻击力[山食],继续2场淘汰赛。注意:[热]和[酸]是周期性损伤,但发酵机制不同。

[热]在不受热的单位行动前受到损伤,而[山食]在为敌人和敌人的各个角色行动后,确保山食单位不受损。也就是说,在一轮内,如果敌人满员,在可以开始[产粮]时只能得到12次,热量只有1次,这说明了加热面板损伤远远高于产粮伤害的原因。目前版本的19个角色在战斗期间的状态,我们已经为大家一一说明了。对状态有一定的了解,在战斗中及时更改战术战略也很方便。

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